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Campamento MestizoCampamento de Júpiter

Comillas1Manteniendo a jóvenes héroes a salvo de cualquier daño (en su mayoría) por más de tres milenios.Comillas2

–Lema del Campamento Mestizo.

El Campamento Mestizo es un lugar secreto de entrenamiento para semidioses ubicado en Long Island, Nueva York. Es dirigido por Dioniso, quién fue designado por su padre Zeus para ser el director durante 100 años por haber perseguido a una ninfa que estaba prohibida; (en su defensa Dioniso dijo que era muy guapa) y por el centauro Quirón, el legendario entrenador de héroes y actual director de actividades del campamento. El campamento tiene límites mágicos creados por el Vellocino de Oro, puesto en las ramas del Árbol de Thalia, el cual fue encontrado y descubierto por el sátiro Grover Underwood, el cíclope Tyson y los semidioses Percy Jackson, Clarisse La Rue y Annabeth Chase. Los campistas viven en cabañas. El nombre encubierto del campamento es Delphi Strawberry Service, una referencia al Oráculo de Delfos. Su contraparte romana es el Campamento Júpiter, un campamento para semidioses y legados romanos ubicado en San Francisco, California.

Historia

Según varios campistas, el campamento ha alojado a personas muy famosas, incluyendo algunos presidentes norteamericanos (como a George Washington, hijo de Atenea). Se trata de un santuario para los semidioses, con fronteras que mantienen a los monstruos alejados, así como a los seres humanos. Cinco años antes de que Percy llegara al Campamento, Thalia Grace -hija de Zeus- estuvo a punto de morir en la frontera, dispuesta a sacrificarse para que sus amigos (Annabeth ChaseLuke Castellan y Grover Underwood) llegaran a la seguridad del Campamento. En sus últimos momentos, su padre Zeus se apiadó de ella y la convirtió en un pino, manteniendo su fuerza vital dentro del árbol. La posición del árbol, en la frontera, activó su espíritu para reforzar las fronteras del Campamento. Más tarde, regresó a su forma humana y se unió a las Cazadoras de Artemisa. También se menciona en The Demigod Files que antes de que el Campamento tuviera fronteras mágicas, era custodiado por un Dragón de bronce unos 15 años antes de que se deteriorara y desapareciera en el bosque. Se dice que el dragón de bronce fue una ofrenda de la cabaña de Hefesto a su padre, y que protegió el Campamento durante aproximadamente una década antes de perderse.

Cabañas

Artículo principal: Cabañas

Originalmente había doce cabañas, pero después de la Segunda Guerra Olímpica, hay veinte cabañas en total. Los campistas se dividen en cabañas que los clasifican en función de sus respectivos padres divinos. El diseño de las cabañas cambió drásticamente después de la guerra, debido al acuerdo que Percy hizó con los dioses. Ahora, cada dios menor y Hades tienen sus propias cabañas, lo que significa que la cantidad de campistas se duplico o triplico, para gran consternación del Sr. D. Se presume que todavía se están haciendo nuevas cabañas, y ahora se colocan en forma de Omega (Ω) en vez de U. Estás son las cabañas con sus respectivos líderes:

Lugares

Casa Grande

En ella habitan QuirónDioniso y Argos. Allí se encuentra la Enfermería del Campamento, y las oficinas de Quirón y del Señor D, en las que se encuentran los únicos aparatos electronicos en todo el Campamento Mestizo. Es ahí donde se reune el consejo de guerra. En el desván se guardan los trofeos de los héroes y el Oráculo, aunque cuando Rachel pasó a ser el oráculo, eligió vivir en una cueva en lugar de allí.

Muro de Escalada

Es una gran pared para escalar que derrama lava como un "desafío adicional". Si el campista no llega a la cima a tiempo, las paredes chocan entre sí y se derrama más lava, lo que provocá que la ropa se empape en ella (en realidad la lava solo quema tela y no piel).

Pabellón del Comedor

Comedor

Pabellón del Comedor

Es donde se encuentran los comedores para el desayuno, almuerzo y cena. Hay una mesa para cada cabaña y, en el centro, una gran hoguera donde los campistas arrojan parte de su comida como ofrenda a los Dioses. La comida que se sirve se basa en una dieta a base de uvas, queso, pan y barbacoa, y uno puede pedir lo que quiera para beber (aunque la Coca-Cola no tiene el mismo sabor). A los campistas no se les permite sentarse en una mesa que no sea la suya, y todas ellas están cubiertas con manteles blancos y flecos púrpuras.

Establos

En los establos viven los caballos y los Pegasos. Percy visita a menudo el lugar porque se puede comunicar con ellos (su padre es el dios de los equinos) Sobre todo va allí para estar con Blackjack, su pegaso negro. No le agradan a Quirón.

Forja

ForjaCampamento

Forja del campamento.

Se encuentra a un costado del arroyo, con grandes ruedas hidraulicas giratorias con engranajes de bronce. Cuenta con grandes chimeneas industriales, las cuales, siempre estan funcionando. En el interior hay grandes mesas repletas de planos, armas, herramientas, engranes, etc; con las paredes manchada de hollín. Se menciona que todo el tiempo se encuentra trabajando, pues los hijos de Hefesto pasan la mayoría del tiempo en la Forja.

Bosque del Campamento Mestizo

Es un enorme bosque, que rodea el campamento. En el habitan mostruos, Dríadas y otras Ninfas. Tambien se encontraba ahí el Consejo de los Sátiros. El bosque es utilizado usualmente para entrenamientos o durante el juego de Capturar la Bandera. Se menciona una entrada al Laberinto en él. El Búnker 9 fue encontrado por Leo Valdez mientras que arreglaba a Festo.

Barreras de protección

Es el limite del campamento, que prohibe le entrada de cualquier mortal, monstruo o Titán que no sea invitado a pasar. Esto permite mayor seguridad para los campistas. La defensas inician desde el Árbol de Thalia en la colina mestiza, y se extiende por el resto del bosque. La Barrera contiene una gran cantidad de niebla que no les permite a los mortales a observar el campamento. 

Actividades

Capturar la Bandera

Artículo principal: Capturar la Bandera

Es un juego que consite en que dos cabañas (generalmente Ares y Atenea), se peleen en el bosque para capturar la bandera enemiga. Las demás cabañas pueden aliarse con uno de los dos bandos si lo desean. El objetivo principal de este juego es que los campistas pongan en práctica sus habilidades y les sirva de preparación ante una batalla de verdad. El juego se juega todos los viernes desde las 6:00 PM hasta las 9:00 PM.

Cada vez que las Cazadoras de Artemisa vienen al Campamento, se realiza un juego de capturar la bandera en su honor, y todos los campistas deben participar o ayudar. Incluso los hijos de Afrodita andan por ahí ofreciendo ayuda para amarrar armaduras sueltas. En La maldición del titán, se afirma que las Cazadoras han ganado el juego un total de 56 veces seguidas.

Carrera de Carros

Los campistas se inscriben y construyen sus propios carros tirados a caballos u otras criaturas similares. Luego se enfrentan en una carrera de dos vueltas. Fueron suspendidas porque hace algunos años hubo muertes y muchos heridos. Pero cuando Tántalo se volvió director de actividades del Campamento Mestizo se reanudaron las carreras.

Tradiciones

Artículo principal: Collar de cuentas

El Campamento cuenta con varias tradiciones derivadas de sus raíces griegas. A los ganadores les dan coronas de laurel y desfilan alrededor del campamento. También está la tradición de que cada vez que un campista va en una búsqueda, sus compañeros de cabaña le tejen un sudario (si el mestizo que ha ido a la búsqueda no tiene hermanos, otra cabaña puede ofrecerse como voluntaria para hacerlo). En caso de que el mestizo no sobreviva deben quemar el sudario. Pero la tradición más importante en el campamento es la de las cuencas. Al final de cada verano, los consejeros de alto nivel votan acerca del mayor evento del verano, para después pintarlo en la cuenca para dársela a cada campista a modo de colgante.

Al comienzo de El ladrón del rayo, Annabeth posee cinco cuencas en su collar, que reflejan los acontecimientos más importantes que tuvieron lugar antes de los libros. Los conocidos son el Árbol de Thalia, un centauro en un traje de graduación (un verano muy raro), y un Trirreme griego en llamas.

Personal

  • Dioniso: Es el actual director del Campamento. Fue castigado por Zeus (su padre) para operar en el campamento durante 100 años, al tratar de atraer a una ninfa del bosque hacia una "zona prohibida". A Dioniso se le prohibió también plantar sus propias uvas. Su castigo se vio reducido a 50 años después de la Segunda Guerra Olímpica.
  • Quirón: Es el director de actividades del campamento. También es el curador (al igual que un doctor humano).
  • Argos: Es el jefe de Seguridad del Campamento. Está cubierto de múltiples ojos, y nunca habla (corren rumores entre los campistas de que este hecho es debido a que tiene un ojo en la lengua).
  • Arpías: Son tres las arpías que se encargan de la limpieza y de vigilar que no haya ningún campista fuera de la cama durante la noche, de lo contrario lo devorarían.
  • Peleo: Es el dragón que custodia el árbol de Thalia para que nadie robe o dañe el Vellocino de Oro.

Despedidos o que renunciaron

  • Tántalo: Fue el sustituto de Quirón cuando este fue despedido. Llegó a convertirse en el más odiado de todo el campamento. Fue despedido cuando Quirón regresó.
  • Quintus: Ex-miembro del personal del Campamento (profesor de espada). Fue uno de los hombres más inteligentes, ya que en realidad era el famoso inventor del Laberinto, Dédalo. Fue un semidiós hijo de Atenea,  y ayudo a luchar contra el Ejército del Titán en compañía de Briares en la Batalla del Laberinto. Sacrificó su vida para desactivar el Laberinto y proteger así al campamento.

Mapa

Galería

Apariciones

Ver también

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